ランターンの効果と能力を解説(チャンピオンロード)
- エネアース
自分のポケモンが、相手のワザのダメージを受けてきぜつするたび、1回使える。きぜつしたポケモンについていた基本エネルギーを1枚、このポケモンにつけ替える。
- エレキほう 70+
のぞむなら、このポケモンについている雷 エネルギーをすべてトラッシュする。その場合、70ダメージ追加。
カード解説
今回は5/3発売のチャンピオンロードからランターンを紹介する。
特性「エネアース」
自分のポケモンが相手のワザのダメージできぜつしたときについている基本エネルギーを1枚このポケモンに付け替えることができる特性。
場に出ているだけで自然にランターンの準備をすることができるので、かなり使いやすいだろう。
ランターン自身が次のターン以降に攻撃する準備ができるのはもちろん、「ライチュウGX」(ひかる伝説) などの、場のエネルギーの数だけダメージが上がっていくポケモンと相性がいい。合わせて使っていきたい。
ワザ「エレキほう」
トラッシュした場合に140ダメージ、トラッシュしなかった場合は70ダメージ。
微妙な打点だが、エネアースでエネルギーは付けていくことができる。
どちらかというと補助よりなのでワザは撃ちたくないが、それなりのダメージは出すことができる。
まとめ
どちらかというと、場にエネルギーを留めておくための補助として使いたい。
「ヌオー」(ドラゴンストーム)や、「カプ・コケコGX」(キミを待つ島々)など、エネルギーが場にあることで恩恵を受けるポケモンは多い。それらのポケモンとうまく合わせてい