メタグロスの効果と能力を解説(裂空のカリスマ)
■エクステンド
このポケモンがバトル場にいるかぎり、自分の「ダイゴの決断」を使っても、自分の番は終わらない。
■コメットパンチ 60
次の自分の番、このポケモンの「コメットパンチ」のダメージは「+60」される。
メタグロス カード解説
今回は6/1発売の裂空のカリスマからメタグロスを紹介する。
特性「エクステンド」
バトル場にいるとき、自分の「ダイゴの決断」を使っても自分の番が終わらなくなる。
「ダイゴの決断」はデッキから好きなカード3枚を手札に加える強力なサポートだが、自分の番が終わってしまう大きなデメリットがあった。
それを解消してくれるので、一度メタグロスをバトル場に出して「ダイゴの決断」を使い始めることができれば、すぐさま2体目、3体目のメタグロスを準備することができるだろう。
ワザ「コメットパンチ」
鋼1エネルギーで60ダメージ、次の番からのコメットパンチのダメージが+60されて120ダメージになる。鋼1エネルギーで2ターン目から中打点を出すことができる。
まとめ
ウルトラムーンの「シロナ」を思い出すようなコンボデッキを作ることができる。
HPが170と高く、比較的場に残りやすい。「ダイゴの決断」デッキの強力な円滑材になってくれる。